突破技巧

突破，也許有不認識，所以先說明一下什麼是突破. 突破，可以提升攻擊力同血量，同時又增加運氣. 運氣，可以在戰鬥後，有機率地為你帶來物品. 如何突破呢，就是用碎片. 除了召喚之外，碎片可以透過分解得到. 突破1階要10碎片，突2要20，突3要40，突4要70，突5就要110. 突破攻擊：+7%攻擊，+3%體質 突破體質：+3%攻擊，+7%體質 突破平衡：攻擊體質各+5% 來到正題，應該選擇突破攻擊，體質，還是平衡呢. 個人認為要視乎勇者係隊伍中的定位，我會分為輸出，控場，和普通隊員三大定位. 輸出當然是指隊伍中主力打手，我會推薦突破攻擊，要做打手，攻擊輸出當然要高，所以要令他輸出更大. 可能有人擔心血量問題，其實加上防具已經彌補了這一點. 控場指為場上帶來變數既勇者，例如開盾，全隊混亂致盲等等，我會推薦突破體質. 要為戰鬥帶來變數，反敗為勝，控場勇者當然要保住生命. 因為控場勇者會左右戰鬥結果，輸出並不是重點，保命為上. 普通隊員，例如一些攻擊力不高同時又沒有控場能力的勇者，多數只為換位連combo做炮灰，所以突破可以按個人喜好，而我會偏向突破體質，或者平衡.